Metro: last light review (spanish)
By RaulOlveira May 27, 2015 at 4:53 PM
Nos encontramos ante la segunda entrega en consola de la saga Metro, adaptación de la novela "Metro 2033" de Dmitri Glujovski. La primera entrega, que sigue los pasos del libro, nos sitúa en un mundo post-apocalíptico, en el cual la humanidad ha tenido que refugiarse en los metros para vivir, puesto que la radiación de la superficie hace imposible respirar, y ha hecho mutar a las demás especies en horribles criaturas. Desde el primer momento nos situamos en la piel de Artyom, un muchacho (con aptitudes combativas) perteneciente a una de las facciones del metro de Moscú, y nos lleva por estos lúgubres laberintos subterráneos. El juego es una mezcla de survival-horror con shooter en primera persona, donde a no ser que juegues en nivel fácil, la escasez de la munición y las horribles criaturas que habitan tanto dentro como fuera del metro te pondrán los pelos de punta y los nervios a flor de piel porque, sin llegar a niveles como los Dark Souls (citémoslo por ser el más famoso), el nivel de dificultad alto te hará morir y repetir secuencias de juego una y otra vez. Aunque basta un poco de práctica para darse cuenta de los previsibles movimientos de la IA. Por no hacer spoiler no comentaré a cerca de la campaña y, como la jugabilidad, gráficos y mayoría de elementos no cambian entre el primer y el segundo juego, comencemos el verdadero análisis de Metro: last light. La segunda entrega de la saga tiene sus inicios tras los sucesos de la primera, y volvemos a encarnar a Artyom, que tras el final del primer juego, deberá hacerse cargo de sus actos. El objetivo principal del juego es encontrar al aparentemente último individuo de una extraña raza llamados "oscuros" (se deberá jugar "Metro 2033" para seguir este hilo argumental), a la vez que somos partícipes de un entramado de pactos y traiciones políticas entre las facciones por hacerse con el control del metro de Moscú El sistema de juego es el mismo que en "Metro 2033", un survival-horror, o al menos un intento de ello, mezclado con shooter subjetivo en primera persona. El "survival" hace acto de presencia, en cuanto a la escasez de munición y de mascaras de gas que te permitan respirar en bastantes puntos del jugos, siempre y cuando el nivel de juego elegido no sea el fácil. Pero el horror brilla por su ausencia. Situaciones tensas, que tampoco mucho, y algún mutante que te salta por la espalda, en tiempo real, sin cinemática, son el máximo terror que vais a tener. La jugabilidad es un poco tosca en algunas situaciones, sobretodo en consolas, donde la sensibilidad máxima de la mira es bastante baja, hecho que ralentiza el juego de vez en cuando. Pero por lo general funciona sin problema, con unas mecánicas bastante efectivas, donde podemos optar tanto por el sigilo como por la acción directa. No hay puntos de mejora para cada estilo tipo rpg, pero si que es cierto que cuanto mas usemos un estilo u otro, más éxito tendremos debido a la práctica y a la costumbre, y desbloquearemos unos logros u otros. En mi opinión conviene usar el sigilo tanto como podamos y reunir tanta munición como sea posible, las balas nos van a hacer mucha falta contra los mutantes y siempre escasean. La parte visual es un gran punto a favor, en PC sobretodo, donde los efectos de luz y las sombras rinden a un nivel muy elevado, por encima de juegos como "Crysis 2" ( y al mismo nivel que "Crysis 3") o "Battlefield 3" que salieron por las mismas fechas. No hay bugs a primera vista y el juego está bastante bien pulido en cuanto a animaciones se refiere. ¿Pero no todo podía ser bueno verdad? Nos encontramos en un mundo post-apocalíptico, luchando por sobrevivir, tanto con las facciones rivales como con las criaturas mutantes, cabría esperar un gran arsenal, repleto de todo tipo de armas para combatir contra unos y otros, ¿verdad? Nada más lejos de la realidad. Escaso repertorio armamentístico que se basa fundamentalmente de dos fusiles de asalto, un subfusil y dos escopetas, a parte de una minigun que podemos manejar un minuto en una parte del juego. Aunque contamos con diferentes elementos de supervivencia y armamento (granas, cuchillos arrojadizos...) es un arsenal mediocre. Lo peor que se observa del juego es la relación diálogos-personajes. Un pésimo doblaje a mi parecer, que no refleja en absoluto las emociones de unos personajes...carentes de ningún tipo de emoción. Y con esto me refiero a que si, el ambiente que nos rodea en las ciudades subterráneas nos muestra la crudeza de la situación en la que viven, enfermos y muerte por todos los lados, dictaduras, etc un ambientación excelente digna de elogio (pese a la escasez de terreno que podemos explorar que es prácticamente nula), pero los personajes con los que nos relacionamos a lo largo del juego nos deja con la impresión de haber estado hablando con robots todo el tiempo. No siguen ningún tipo de esquema, ni siquiera el momento en el que vemos lo que dicen es el mismo en el que gesticulan (que pocas veces lo hacen) En general el juego funciona bien, y logra que poco a poco vayamos empatizando con el personaje (más si hemos jugado la primera entrega), pero no logra del todo hacer funcionar la fórmula, no acaba de meternos del todo en el mundo que nos presenta. Debería darnos la libertad de explorar aunque fuese un poco el entorno, en vez de hacernos parecer que vamos sobre raíles todo el rato (tiene gracia porque el juego se llama metro). Es un buen juego, pero habría tenido más repercusión y éxito de haber puesto un poco mas de empeño en la inteligencia artificial y en la libertad de exploración, pero bueno, algún día aprenderán. Un saludo
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