Crash Bandicoot. Review #1 por @DICIPLINO, 07/06/2017
By DICIPLINO June 19, 2017 at 9:33 PM
Las plataformas son un género que hace poco he probado en 2 juegos que he disfrutado (Ratchet 2016 y Shantae ½ genie-hero) y la verdad puede que sea mi estilo de juegos preferido, y debido al cercano estreno de la trilogía remasterizada de Crash y para calentar motores, jugué al Crash original, y más impactante aun, por primera vez terminado.
No es que no haya jugado Crash hace un tiempo atrás, pero como todo buen niño iniciando en los videojuegos era demasiado manco como para siquiera terminar la primera isla, y ahora si puedo quitarme el prejuicio de “quizás no debería salir de nuevo ya que pudo haber envejecido mal”, pero a día de hoy a AÑOS de su estreno (1996) sigue siendo un excelente juego y te cuento por qué.
El argumento de Crash Bandicoot es simplón, es decir “AQUÍ SE VIENE A JUGAR”, se nos presenta al villano Neo Cortex, quien, en un plan para convertir en mutantes a los animales, sucede un imprevisto que tiene como resultado que un marsupial rojo logre escapar, pero su novia (Tawna) queda en manos del villano, y este pensó que podrían usar a su novia en el experimento y decide volver para rescatarla. Luego de estos rápidos sucesos y saltándonos el predecible final, empieza la acción.
Crash Bandicoot es un juego de plataformas lineal en 3D con 32 niveles divididos en 3 islas, pasaremos obstáculos en donde tendremos que saltar, esquivar o correr como también vencer a enemigos y jefes. Los controles básicos para controlar a nuestro personaje son típicos, las crucetas para moverte, el X para saltar y el cuadrado para hacer el torbellino (golpe de Crash), habrá también mecánicas de juego como la recolección de las manzanas, que al juntar 100 nos darán una vida para el personaje, encontradas en cajas las cuales veremos mientras avancemos durante cada nivel, en algunas de ellas nos darán ciertos objetos como la máscara “Aku Aku” , que nos da una especie de escudo al recibir daño y juntando dos más de esta, podremos ser invencibles temporalmente, también hay “tickets” que al juntar 3 de estos se nos abre un nivel de bonus, en donde podremos guardar nuestra partida (mecánica no de mi agrado), también se podrá guardar al completar el nivel rompiendo todas las cajas y sin morir, con lo cual obtendremos una gema, desafío máximo para completar el juego al 100%. Parecerá poco para explorar, pero esto se refuerza aún más con la dificultad, al perder todas las vidas regresaremos a donde hemos logrado vencer el bonus y ciertos niveles no son un mero paseo infantil. Profundizando en los niveles, me sorprende lo bien ejecutados que están cada uno (excepciones hay) , cada temática de escenario (ya sea de selva o en templos) tienen sus obstáculos propios y enemigos, lo que hace que el juego no llegue a sentirse repetitivo (problema que encuentro en DK country de snes) además hay fases especiales como la mítica persecución de la esfera, en donde surge una eficaz combinación que lo hace muy divertido de pasar, hasta ahí todo bien, pero cae toda esta combinación cuando nos toca enfrentarnos a los “jefes”. Los videojuegos tienen un recurso para probar al jugador en cuanto habilidad y lo previamente aprendido en la utilización de un NPC al que nos tenemos que enfrentar, que debe ser más fuerte en todo en comparación al enemigo normal, en Crash debería ser así, solo debería, los jefes son muy fáciles de pasar y no suponen ningún peligro “aplasta muere” y me parece fatal debido a al buen diseño de estos que, con una buena pelea, los hubiera nombrado. Al final tenemos una buena fórmula para considerarlo un juego de plataformas divertido y desafiante en todo lo que no está relacionado con los niveles de jefes.
Ya para terminar, hablare de algunos aspectos técnicos del juego, empezando por los gráficos, que, en mi opinión, se ven muy bien actualmente (considerando obviamente el año de estreno), texturas variadas en escenarios que tienen un estilo cartoon al igual que los modelados de Crash y compañía hace que no se vean terribles como los intentos de realismo en juegos de PSX, agrego también la gran calidad en animación que da vida al juego. La banda sonora que acompaña al juego es demasiado buena al punto de memorable como la canción del menú y su primer nivel, cada pista de un particular nivel nos ambienta y pone en situación, un buen ejemplo es la canción del nivel “Hog wild”,en donde montábamos un cerdo y con él superábamos el nivel con su perturbador desenlace que da para pensar. Mi punto negativo es la inteligencia artificial de los enemigos, baja, pero que se compensa con el diseño de los niveles y su dificultad media.
• Finalmente puedo comprender el porque este juego es un imprescindible de PS1, cumple con lo que se propone, los niveles de plataformas están bien diseñados, tienen su toque de dificultad y son bastante entretenidos, sumado con su característica banda sonora y arte que entrega al videojuego una personalidad uncia que sigue siendo recordada hasta el día de hoy.
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